LDT SYSTEM

賽程表與抽籤工具

建立主流賽制、記錄結果,隔天匯入存檔即可繼續賽程。

建立賽事

0/128 人

賽制

常用賽制怎麼選

賽程安排不只是一張對戰圖。參賽人數、可用時間、選手能否接受一敗淘汰,以及是否需要完整排名,都會影響適合的賽制。本工具保留最常見的五種做法,讓抽籤、輪空、晉級與積分在同一份賽程中持續更新。

賽制適合情境進行方式
單敗淘汰時間有限、場地有限,或需要最快決出冠軍。輸一場出局;人數不足二次方時自動安排首輪輪空,可加季軍賽。
雙敗淘汰電競、社群賽與希望降低一次失誤影響的比賽。第一敗進入敗部,第二敗才淘汰;必要時以總決賽重置維持公平。
循環賽參賽者不多、希望每人都有固定場次,或需要完整排名。單循環每組對戰一次,雙循環對戰兩次;以勝和負積分排序。
分組淘汰參賽人數較多,希望先保證基本場次,再提高淘汰階段張力。各組先打循環賽,每組前二名交叉進入單敗淘汰。
瑞士制棋類、卡牌、電競或人數較多但無法完成全循環的賽事。每輪依目前戰績配對,盡量避免重賽,以積分及對手分形成排名。

從抽籤到賽果推進

建立賽程後,每場直接點選勝者;循環、分組與瑞士制也能記錄和局。淘汰賽的下一輪對手會依結果自動帶入,若修正上游賽果,已不成立的下游結果會一併清除。分組賽完成後再建立淘汰階段,瑞士制則逐輪產生新配對,避免在結果尚未確定時預先排出錯誤對手。

跨日續賽不靠截圖

賽程會自動保存在目前瀏覽器。比賽跨天、需要換電腦或交接給其他工作人員時,下載JSON賽程檔即可保存名單、賽制、種子、所有場次與結果。第二天匯入後仍是可點選、可繼續晉級的完整賽程;SHA-256校驗碼也會協助辨識檔案是否遭到修改。

賽程安排常見問題

單敗淘汰和雙敗淘汰有什麼差別?

單敗在第一次落敗後出局,場次少、速度快;雙敗讓第一次落敗者進入敗部,第二敗才出局,因此賽程較長但能降低單場失誤的影響。

9人或10人比賽可以自動安排輪空嗎?

可以。淘汰賽會依人數建立足夠籤位並分配首輪輪空,不會產生輪空對輪空;循環與瑞士制的奇數人數也會自動處理空輪。

可以在冠軍賽之外加入季軍賽嗎?

單敗淘汰與分組淘汰都能選擇季軍賽,由兩場準決賽的落敗者交手。雙敗淘汰本身已有敗部排名流程,因此不另加季軍賽。

賽程分成好幾天,如何在第二天繼續?

比賽結束前下載賽程檔。之後開啟工具並匯入該JSON檔,所有已完成場次、目前對手、排名與未完成輪次都會恢復,仍可直接點選下一場結果。

抽籤種子和賽程校驗碼分別有什麼用途?

抽籤種子用來重現初始排序;賽程校驗碼則涵蓋目前名單、設定與賽果,結果變動時也會更新。要完整續賽仍應保存JSON賽程檔。